home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -in_the_mag- / reader_requests / cheatcodes / k / kingquestv.txt < prev    next >
Text File  |  2000-02-23  |  9KB  |  299 lines

  1.   Compilers Note: Here is an updated partial solution to Kings Quest 5
  2.   which is a huge game and will probably take a while to finish.  Good
  3.   Luck!
  4.   WIZARDS HOUSE: south
  5.   SNAKE'S PATH: south
  6.   EDGE OF TOWN: east
  7.   TOWN: west
  8.   EDGE OF TOWN: east
  9.   TOWN: take silver coin by broken cart
  10.         look inside the barrel by the cart and take the fish inside
  11.         west
  12.   EDGE OF TOWN: west
  13.   BAKERY: go inside bakery
  14.           buy a custard pie with the silver coin
  15.           exit bakery
  16.           west
  17.   INN: west
  18.   BEE'S TREE: operate the fish on the bear
  19.               go to the tree
  20.               take honeycomb from tree
  21.               take stick by base of tree
  22.               north
  23.   ANT'S NEST: operate stick on dog
  24.               south
  25.   BEE'S TREE: east
  26.   INN: search haystack
  27.        east
  28.   BAKERY: east
  29.   EDGE OF TOWN: east
  30.   TOWN: go into first shop (tailors)
  31.         give tailor golden needle
  32.         exit shop
  33.         west
  34.   EDGE OF TOWN: west
  35.   BAKERY: west
  36.   INN: west
  37.   BEE'S TREE: north
  38.   ANT'S NEST: north
  39.   GYPSIES VAN: west
  40.   DESERT: west
  41.           west
  42.           west
  43.           west
  44.           west
  45.           west
  46.           west
  47.   OASIS BY TEMPLE: drink from oasis
  48.                    hide behind rocks by oasis
  49.                    wait!
  50.                    east
  51.   DESERT:          south
  52.                    south
  53.                    south
  54.   DEAD MAN: take boot
  55.             south
  56.             south
  57.   OASIS #1: drink from oasis
  58.             south
  59.   DESERT: west
  60.           west
  61.           west
  62.           west
  63.   NOMAD'S CAMP: drink from water jug
  64.                 go into smaller tent
  65.                 go straight to back of tent, left, take staff, right to
  66.                    the centre of the tent, and down to exit the tent
  67.                 east
  68.   DESERT: north
  69.           north
  70.           north
  71.   OASIS #2: drink from oasis
  72.             north
  73.   DESERT: north
  74.           north
  75.           east
  76.           east
  77.   OASIS BY TEMPLE: drink from oasis
  78.                    north
  79.   OUTSIDE TEMPLE: operate staff on temple doors
  80.                   north (inside temple)
  81.   INSIDE TEMPLE: take large brass bottle by door
  82.                  take gold coin by bottle
  83.                  exit temple
  84.   OUTSIDE TEMPLE: south
  85.   OASIS BY TEMPLE: east
  86.   DESERT: east
  87.           east
  88.           east
  89.           east
  90.           east
  91.           east
  92.           east
  93.   GYPSIE'S VAN: give gold coin to man in chair
  94.                 south
  95.   ANT'S NEST: south
  96.   BEE'S TREE: east
  97.   INN: east
  98.   BAKERY: select boot from your inventory
  99.           walk right until a rat and a cat appear
  100.           throw the boot at the cat
  101.           select the amulet from your inventory
  102.           operate amulet on yourself so that you are wearing it
  103.           west
  104.   INN: north
  105.   GNOME'S HOME: north
  106.   WEEPING WILLOW: east
  107.   ENTRANCE TO FOREST: north
  108.   FORK: west
  109.   FOREST PATH #1: north
  110.                   the witch will appear! (or should - it may be random)
  111.                   give the brass lamp to the witch
  112.   ELVEN GLADE: east
  113.   OUTSIDE WITCH'S CASTLE: north
  114.   INSIDE WITCH'S CASTLE: open drawer and take the pouch inside
  115.                          open chest and take the spinning wheel inside
  116.                          take small key (it's in the lamp that's hanging
  117.                                          from the roof)
  118.                          exit castle (south)
  119.   OUTSIDE WITCH'S CASTLE: east
  120.   TREE & DOOR: go around the back of the tree to the front, and walk up the
  121.                ramp to get to the door.
  122.                operate the brass key on the door
  123.                take the golden heart inside the tree
  124.                west
  125.   OUTSIDE WITCH'S CASTLE: west
  126.   ELVEN GLADE: operate honeycomb on yourself
  127.                open the pouch
  128.                take the gems that were inside the pouch
  129.                operate gems on honey on ground
  130.                ...and again...
  131.                ...and again...
  132.                follow the elf west
  133.   ELVEN CAVE: follow the elf west again into the cave
  134.   ENTRANCE TO THE FOREST: west
  135.   WEEPING WILLOW: give the golden heart to the tree
  136.                   take the princesses harp
  137.                   west
  138.   GYPSIES VAN: they're gone - take the tambourine
  139.                east
  140.   WEEPING WILLOW: south
  141.   GNOME'S HOME: give spinning wheel to the bigger gnome
  142.                 south
  143.   INN: east
  144.   BAKERY: east
  145.   EDGE OF TOWN: east
  146.   TOWN: go into the third shop (cobblers)
  147.         give old man your elven boots
  148.         exit shop
  149.         go into the second shop (toy shop)
  150.         give man your marionette
  151.         exit the shop
  152.         west
  153.   EDGE OF TOWN: west
  154.   BAKERY: west
  155.   INN: enter the inn - WHACKO!
  156.   CELLAR: take the rope that you were tied up in
  157.           operate hammer on the door
  158.           open door
  159.           north
  160.   STORE ROOM: open large cupboard
  161.               take leg of lamb
  162.               exit inn through left door
  163.   INN: north
  164.   GNOME'S HOME: east
  165.   FORK: east
  166.   SNAKES PATH: operate tambourine on snake
  167.                east
  168.   ICY RIDGE: operate cloak on self
  169.              north
  170.   ICY CLIFF: eat leg of lamb
  171.              operate rope on the jutting out cliff to the right of the
  172.                      branch
  173.              climb rope
  174.   ICY CREVASSE: click hand pointer on first stepping stone
  175.                 click hand pointer on third stepping stone
  176.                 click hand pointer on fifth stepping stone
  177.                 click hand pointer on sixth stepping stone
  178.                 click hand pointer on opposite ledge
  179.                 click walk pointer next to cedric
  180.                 east
  181.   ICY LEDGE: operate sled on eastern slope
  182.              you will go east
  183.   ICY SLOPES: when you reach the bottom, go east
  184.   BIG BIRD: give bird your remaining half leg of lamb
  185.             north
  186.   QUEENS CHAMBER: just when the wolves start to move towards you, play
  187.                   the harp
  188.   LAIR OF THE YETI: select pie from inventory
  189.                     north
  190.   OUTSIDE YETI'S CAVE: throw pie at Yeti's face
  191.                        north
  192.   INSIDE YETI'S CAVE: operate hammer on crystal directly to the north
  193.                       south
  194.   OUTSIDE YETI'S CAVE: west
  195.   LAIR OF THE YETI: click walk pointer on wolf
  196.   LAIR OF THE YETI: south
  197.   CHIMNEY: click walk pointer on geographical chimney at bottom of screen
  198.   BIRD'S NEST: take locket from next to you
  199.                the Roc will take you to the beach
  200.   BEACH: take iron bar
  201.          north
  202.   BOAT: operate beeswax on boat
  203.         click hand pointer on boat
  204.         you will go east
  205.   SEA: east
  206.        east
  207.        east
  208.        south
  209.   BEACH: you will get captured by the Harpies!
  210.   HARPIES LAIR: play harp
  211.                 take fish hook
  212.                 west
  213.   SANDY PATH: pick up Cedric
  214.               west
  215.   BEACH: take shell
  216.          click the hand pointer on the boat
  217.          you will go out to sea again
  218.   SEA: west
  219.        west
  220.        west
  221.        west
  222.   BEACH & HOUSE: select shell from inventory
  223.                  ring bell
  224.                  operate shell on man
  225.   COVE: north (up stairs)
  226.   ORACLES: operate crystal on yourself
  227.            north
  228.   OUTSIDE CASTLE: north (not through door - round left side of castle)
  229.                   operate iron bar on gate in ground
  230.                   click hand pointer on hole
  231.   MAZE: (Note: Every new square you arrive in, click with the eye pointer
  232.         on the blackness outside the scene, and a compass will appear
  233.         telling you which direction you are facing.  In this way, you
  234.         can navigate you way through the maze.)
  235.         west
  236.         west
  237.         north
  238.         north
  239.         east
  240.         north
  241.         east
  242.         north
  243.   MONSTER: operate tambourine on monster
  244.            take hairpin (you may need to look for it - it is very small)
  245.   MAZE: south
  246.         west
  247.         south
  248.         west
  249.         south
  250.         south
  251.         east
  252.         east
  253.         - Should be back at the entrance!
  254.         south
  255.         east
  256.         east
  257.         north
  258.         east
  259.         north
  260.         eest
  261.         north
  262.         north
  263.         west
  264.         west
  265.         north
  266.   DOOR: operate hairpin on door
  267.         open door
  268.   WIZARDS PANTRY: open cupboard on left-hand side of screen
  269.                   get packet of dried peas
  270.                   north
  271.   WIZARDS KITCHEN: give locket to girl
  272.                    east
  273.   - Somewhere around here you will be caught by a large purple beastie.
  274.   - He will take you to a prison cell.  If he doesn't come, just muck
  275.   - about `til he does.
  276.   ORGAN ROOM: east
  277.   DINING ROOM, NORTH: south
  278.   DINING ROOM, SOUTH: muck about `til you get caught
  279.                       if you got caught before you got here, just
  280.                        continue!
  281.   PRISON CELL: click Fish hook on mouse hole in north wall
  282.                you will be rescued by the Princess
  283.   MAZE: follow the princess - you will arrive at the door
  284.   DOOR: open door
  285.   WIZARDS PANTRY: north
  286.   WIZARDS KITCHEN: east
  287.   ORGAN ROOM: east
  288.   - At this stage, if you enter a room and a cat is sitting on the floor,
  289.   - Your pretty much ruined and you may as well restore, as that *&#@!
  290.   - cat will go and fetch the wizard!  You can get rid of him later.
  291.   DINING ROOM, NORTH: south
  292.   DINING ROOM, SOUTH: you may like to move to the right side of the rug.
  293.                       when the purple dude comes back again, Operate
  294.                        the dried peas on him
  295.                       west
  296.   BOTTOM OF STAIRS: north (up stairs)
  297.   TOP OF STAIRS: west
  298.   Hopefully the full solution will be here soon.  Watch this space!
  299.